Application mobile imaginée pour Destination Rennes en collaboration avec la région Bretagne.
Mission : offrir une nouvelle façon de découvrir Rennes à travers des balades personnalisées, inclusives et ludiques
, pour les familles, les PMR, les séniors et les touristes.
01 — Recherche
Les outils existants proposent des circuits génériques, sans adaptation au profil ou aux envies du moment.
Peu d'apps proposent des parcours adaptés aux PMR, familles avec poussettes ou personnes âgées.
La balade reste une activité passive. Rien ne pousse à explorer davantage ou à revenir.
Les lieux remarquables sont noyés dans des listes sans mise en contexte ni narration.
02 — Objectifs
À partir de la recherche terrain, cinq directions de conception ont guidé l'ensemble du projet :
03 — Architecture
Six écrans clés ont été définis pour guider l'utilisateur de l'accueil jusqu'à la fin de sa balade et au partage de son expérience. Chaque étape a été pensée pour être intuitive, courte et motivante.
Découverte de l'application et les balades proposées autour de Rennes
Inscription rapide avec préférences
Exploration de la carte interactive et suggestions de balades
Zoom sur les points d’intérêt
Tracking GPS activé, vue immersive avec direction
Enregistrement du parcours, noter la balade, et la partager sur les réseaux sociaux
04 — Design System
Palette apaisante, typographie lisible en extérieur, iconographie accessible. Le design system a été conçu pour fonctionner dans des contextes variés : plein soleil, mains occupées, utilisateurs moins à l'aise avec le numérique.
05 — Prototype & Résultats
L'onboarding par profil de marcheur a été unanimement apprécié
Les filtres d'accessibilité ont été jugés essentiels et trop rares dans les apps existantes
La gamification a généré un fort désir de recommencer une nouvelle balade