La course à pied est accessible à tous, mais abandonnée par la majorité des débutants dès les premières semaines.
Mission : concevoir une application mobile qui rend la course motivante, structurée et durable pour les novices.
01 - Recherche
La majorité abandonne après 2 à 3 séances, faute de progression visible et de motivation durable.
Impossible de savoir quand et combien courir sans encadrement ni structure adaptée au niveau.
Les apps existantes sont faites pour les coureurs confirmés, pas pour ceux qui débutent vraiment.
Aucun système de reconnaissance des petites victoires qui renforce l'habitude sur le long terme.
02 - Objectifs
À partir de la recherche, quatre priorités de design ont été définies :
03 - Cartographie
Cartographie du parcours d'un coureur débutant, de l'intention initiale au premier mois de pratique régulière, pour identifier les points de rupture émotionnelle et les leviers de motivation.
04 - Architecture
Un flux pensé pour accompagner l'utilisateur du premier lancement jusqu'à l'entraînement régulier, avec des points de décision clairs et des sorties de secours à chaque étape pour ne jamais perdre l'utilisateur.
05 - Wireframes
Des wireframes basse fidélité ont été testés avec les utilisateurs pour valider les fonctionnalités clés avant toute décision graphique. Cette étape a permis de simplifier drastiquement le parcours d'onboarding.
06 - Design System
Direction graphique vive et énergisante pour soutenir la motivation. Typographie lisible à la course, couleurs accessibles, composants conçus pour un usage en mobilité.
07 — Prototype & Résultats
90 % des testeurs ont trouvé le parcours clair et motivant dès la première utilisation
L'onboarding gamifié a été identifié comme le moment fort de l'expérience
Le système de badges a été jugé décisif pour l'envie de revenir